谁知道tnt屏距尺怎么用,教教我比如说下面的数字式什么,求解
最上面一行是屏距 也就是你到对方占多少个格 下面几行都是参考角度、力度 比如 你和对方在同一水平线上 他到你有12个格的距离 然后你就可以参考下面 用30-50度的角就用51力度 60角就用55力 诸如此类。 右面的风要注意!要根据风的大小改变角度或力度。 上面的意思就是 30-50度时 每2级风改变1力度 60度时 每4级风改变3力度。

第二排、第三排、第四排分别对应相应角度所使用的力度 如,1距使用80度角20力攻击 最后一列是指的风的影响 祝游戏愉快 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
对齐操作:打开TNT微终端,将标尺图片拖动至游戏窗口下方,使标尺的底线与游戏界面底线对齐。调整标尺位置,确保其刻度与游戏内距离单位匹配(如1屏=12距)。读取距离:根据敌人位置在标尺上的对应刻度直接读取屏距。例如,若敌人位于标尺第5格,则屏距为5。
这个是高抛公式,距离就是你与敌人的距离,测量方法就是右上角的小图方块,可以用鼠标移动,一个方块是12距离,测量好距离就可以套用公式了!比如你和敌人刚好是一个屏幕距离,那就是90-12=78。78就是角度,在没有风的情况下。
首先要了解tnt的屏距。一般游戏中,我方和敌方用蓝点和红点表示,游戏右上角的大地图有一个矩形框。这个框可以通过按住鼠标点击左右移动,用来测量距离。一般我们把一个矩形框看成12个距离,那么,就意味着框左下方的直角与蓝点重合,框右下方的直角与红点重合。此时你和敌人的距离是12。
tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的
〖壹〗、高抛公式:(力度一定为95)角度=90-屏距±(风力÷5)(其中逆风减,顺风加)tnt的风力大小影响不像弹弹堂那样明显,所以是5一度。现在只要掌握了公式,高抛基本上百发百中。
〖贰〗、高抛公式为:90度+-距离+-风=95力。这个公式是高抛打法的核心,新手需要牢记并理解其含义。其中,“90度”是起始角度,“+-距离”表示根据目标距离调整角度,“+-风”表示根据风向风力调整角度,“95力”是固定的发射力度。 学会看风向和风力:游戏上方的黄色箭头指示风向,每个回合都可能变动。
〖叁〗、TNT弹道轨迹新手打高抛技巧分享如下: 记住高抛公式:高抛的基本公式为:90度+-距离+-风=95力。这个公式是高抛打法的核心,新手需要牢记。其中,“+-距离”表示你与敌人之间的距离,需要根据实际情况进行调整;“+-风”表示风向的影响,也需要根据风向的变化进行相应的调整。
〖肆〗、TNT弹道轨迹新手打高抛技巧主要包括以下几点:掌握基本公式:核心公式:90度+-距离+-风=95力。这是高抛打法的基础,新手需要牢记这个公式,并根据实际情况进行调整。风力换算:0风等于1度。当遇到非整数风力时,可以按照近似值进行计算,并适当调整力度。
〖伍〗、高抛公式:90 - 距离=角度努力95 5风不同程度0.5的风力不同程度.5风换了3度..升力角顺风逆风向下的压力角。小于5直接进入的风的强度较小的力逆风加力的风力。距离不是整个减法的努力。
TNT弹道轨迹新手打高抛技巧分享
〖壹〗、TNT弹道轨迹新手打高抛技巧如下: 记住并理解高抛公式:高抛公式为:90度+-距离+-风=95力。这个公式是高抛打法的核心,新手需要牢记并理解其含义。其中,“90度”是起始角度,“+-距离”表示根据目标距离调整角度,“+-风”表示根据风向风力调整角度,“95力”是固定的发射力度。
〖贰〗、TNT弹道轨迹新手打高抛技巧分享如下: 记住高抛公式:高抛的基本公式为:90度+-距离+-风=95力。这个公式是高抛打法的核心,新手需要牢记。其中,“+-距离”表示你与敌人之间的距离,需要根据实际情况进行调整;“+-风”表示风向的影响,也需要根据风向的变化进行相应的调整。
〖叁〗、TNT弹道轨迹新手打高抛技巧主要包括以下几点:掌握基本公式:核心公式:90度+-距离+-风=95力。这是高抛打法的基础,新手需要牢记这个公式,并根据实际情况进行调整。风力换算:0风等于1度。当遇到非整数风力时,可以按照近似值进行计算,并适当调整力度。
〖肆〗、屏距就是把一个屏分成12份(或11份,都差不多)然后看你与敌人的距离占多少份,份数叫屏距。高抛公式:(力度一定为95)角度=90-屏距±(风力÷5)(其中逆风减,顺风加)tnt的风力大小影响不像弹弹堂那样明显,所以是5一度。现在只要掌握了公式,高抛基本上百发百中。
〖伍〗、你好,可以做桌面。作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!首先研究高抛的话要有点数学基础的。
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例如,若红点位于屏幕正中央,则屏距可能为0;若红点靠近屏幕边缘,需根据边缘刻度进一步计算。辅助工具使用方法屏幕距离标尺 工具准备:下载专用屏距标尺图片(如“屏幕距离标尺_固定角度播放公式.png”),使用PNGView_Beta_7exe等软件打开并置顶显示。
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为5距,35力度处为4距,依此类推。
你可以按照下面说的自己去尝试一下多加练习。首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是1)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。
TNT现在用几屏距精确?
TNT弹道轨迹游戏中基本上大多数玩家用的都是12距。你可以按照下面说的自己去尝试一下多加练习。首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是1)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为5距,35力度处为4距,依此类推。
高抛公式在不同资料站上存在差异,常见的有分10屏距或20屏距的,也有贴子显示12屏距。其中,TNT贴吧的一个贴子使用了12屏距,作者通过这个贴子学习了高抛打法。一般打法倾向于分12屏来执行,从20到45度的角度定角,45到75度变角,还有70到80度的定角。
首先11距才是真正的屏距。个别地图10距。例如初级的军械工厂。有些地图过大,例如高级的,森林地图,只要把你估算的度数减少一度就可以了。测试屏幕距离要把你的小点,和敌人的小点都包在框框内,框外的一律算12+X。固定90角度,95力量。顺逆,2风加减一度。0.6风为一度力量。
屏幕划分法:游戏界面为1000X600像素,速度条10个刻度长500像素,55 velocity在屏幕中间(若50 velocity设计在中间更易记)。以10个屏幕间隔划分,10的屏距较易准确命中,但力度小,半抛可用10投计算更准确。
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/5)=角度。力度都是95定力。
TNT弹道轨迹中的屏距是什么?
〖壹〗、所谓屏距就是屏幕右上角中地图里那个白色的框框,那个叫屏。屏距就是把一个屏分成12份(或11份,都差不多)然后看你与敌人的距离占多少份,份数叫屏距。高抛公式:(力度一定为95)角度=90-屏距±(风力÷5)(其中逆风减,顺风加)tnt的风力大小影响不像弹弹堂那样明显,所以是5一度。现在只要掌握了公式,高抛基本上百发百中。
〖贰〗、TNT弹道轨迹游戏中基本上大多数玩家用的都是12距。你可以按照下面说的自己去尝试一下多加练习。首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是1)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。
〖叁〗、屏距概念:屏距即你与敌人位置的距离,通常通过游戏右上角的大地图进行测算。测算方法:将一个“长方形的框框”看作12距离,通过移动框框来测算你与敌人的距离。新手需要多练习,以便准确判断距离。非整数距离:对于7距离或8距离等非整数距离,新手需要通过多次实践来熟悉自己电脑的分辨率,从而准确测算。
〖肆〗、你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为5距,35力度处为4距,依此类推。
〖伍〗、屏距即你与敌人位置的距离,可以通过游戏右上角的大地图中的“长方形的框框”进行测算。一般把一个框框看成12距离,通过移动框框使左下直角与蓝点重合,右下直角与红点重合,即可确定距离。对于非整数的距离,如7或8距离,需要多练习以提高测算准确性。








